|
| |
В категории материалов: 109 Показано материалов: 91-100 |
Страницы: « 1 2 ... 8 9 10 11 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
Многим из вас известно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG столкнулись с немалой проблемой во время проведения турнира WCG 2007, которая вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала. Да, я говорю о известном duck-jumpe, или silent-run'е – называйте его как хотите – баге, который появляется, если игрок чередует нажатие клавиши присяда несколько раз подряд. И пусть сейчас отношение к этому багу стабилизировалось и уже не вызывает бури негативных эмоций, но следует понимать, что, правильно использованный, он дает игроку два неадекватных преимущества над соперником.
|
|
Просмотров: 170 |
Дата: 08.05.2010
| Рейтинг: 0.0/0
|
|
интерестная статья о отмазках которые используют ламеры и нубы или ем кому нехер делать. Читаем все!!!
|
|
Просмотров: 225 |
Дата: 05.05.2010
| Рейтинг: 0.0/0
|
|
В это статье есть глубокое рассуждение о том что может быть киберспорт станет олимпийским видом спорта.
|
|
Просмотров: 179 |
Дата: 04.05.2010
| Рейтинг: 0.0/0
|
|
Отличные новости поступили к нам от наших товарищей из HLTV.org. В 2010 году во Франции, а именно в Париже стартует ESWC 2010!
|
|
Просмотров: 163 |
Дата: 04.05.2010
| Рейтинг: 0.0/0
|
|
В СНГ пропагандой кибеспорта занимается TRUTNEE LaserTag Portal — независимый интернет-проект.
Существует российская киберспортивная организация — NPCL (National Professional Cybersport League), правда ее деятельность сомнительна с точки зрения международного авторского права, поскольку ее деятельность к лазертагу (для определения которого и был изобретен этот термин) не имеет никакого отношения. NPCL устраивает чемпионаты в специализированном игровом центре 4GAME. NPCL организовала ежегодный национальный чемпионат, который имеет структуру, похожую на чемпионат по хоккею: 12 команд на протяжении сезона (всего 66 матчей, 11 матчей для каждой команды) разыгрывают 100 000 долларов, четыре сильнейших команды выходят в «Финал Четырех», где в формате плей-офф определяется победитель. Киберспортивные организации существуют в нескольких странах СНГ, включая Белоруссию, Казахстан и Украину.
Одним из крупнейших турниров в странах СНГ является ASUS Open, проводящийся раз в квартал с 2003 года. Призовые фонды одни из самых больших среди чемпионатов СНГ — до 1 миллиона рублей. Отборочные игры WCG, победители которых отправляются на чемпионат World Cyber Games, также являются одним их престижных соревнований стран СНГ.
Также существуют различные некоммерческие турниры, например, RDL (Русская дуэльная лига по Quake II).
|
|
Просмотров: 206 |
Дата: 03.05.2010
| Рейтинг: 0.0/0
|
|
Киберспорт - этим словом сегодня называют спортивные занятия и соревнования с использованием компьютерных игр. Если копнуть в прошлое, история электронного спорта началась с игр Doom (режим Death Match) и Quake, которые, работая под DOS-ом, уже тогда имели режим сетевой игры используя модем, LAN или интернет (DOOM запускался не без шаманства, используя туннелинг сегодня почти забытого протокола IPX по TCP/IP). Игра Quake стала очень популярна, и как следствие этого, в в США в 1997г. появилась первая лига электронного спорта - Cyberathlete Professional League (CPL), дав толчок другим лигам киберспорта. С тех пор посещаемость и масштабы этих мероприятий выросли намного и тысячи зрителей подключаются через Интернет, чтобы посмотреть финальные матчи игроков.
|
|
Просмотров: 202 |
Дата: 03.05.2010
| Рейтинг: 0.0/0
|
|
Читайте внимательно если хотите узнать способы улучшения выстрелов и хедшотов в киберспорте CSS.
|
|
Просмотров: 187 |
Дата: 25.04.2010
| Рейтинг: 0.0/0
|
|
Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью :) Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? :) Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-" Почему меня называли читером и постоянно кикали?":)) Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже)
|
|
Просмотров: 186 |
Дата: 20.04.2010
| Рейтинг: 0.0/0
|
|
И так читаем внимательно и запоминаем
|
|
Просмотров: 185 |
Дата: 20.04.2010
| Рейтинг: 0.0/0
|
Вас наверняка не особо удивит новость о том, что в Counter-Strike: Source оружия больше не стало. Но вот новость о том, что его количество пошло на убыль... Да, да, тактический щит, появившийся в версии 1.6, не вписался в концепцию игры и был отправлен на утилизацию. Больше такого не повторится — тактический щит отправлен на утилизацию. Теперь более важная информация. После выхода бета-версии игры Мартин Оттен, один из программистов Valve, провел внутренние тесты, основной темой которых была отдача оружия. Все результаты теста, представленные по трем стволам (MP5, m4a1 и AK-47) в двух положениях (обычном и на бегу), а также построенные по ним графики Мартин разместил в интернете (например, www.csnation.net/files/news/16_vs_src_stats.xls). Вкратце же могу сказать, что базовое поведение стволов изменилось весьма незначительно. Так, совсем чуть-чуть увеличилась отдача у m4a1 и уменьшилась у AK-47 и MP5. В то же время все три оружия стали более точны на бегу. Так как само оружие мы уже не раз описывали, рассмотрим только самые популярные виды стволов, которые поддаются использованию не только в кровавых сражениях на интернет-серверах, но и на профессиональных чемпионатах.
Заинтересовало? Если да то читай дальше.
|
|
Просмотров: 193 |
Дата: 18.04.2010
| Рейтинг: 0.0/0
|
| |
| |
|
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
|