500

 

Spore — компьютерная игра в жанре симулятор жизни, разработанная студией Maxis, и изданная компанией Electronic Arts. Игра является симулятором эволюции жизни на планете. Необычная идея принесла Spore известность ещё задолго до её выхода.

Сюжет

На прекрасную, но безжизненную планету упал астероид, занеся на неё жизнь в виде клеток. После этого сюжет в игре практически полностью зависит от самого игрока (как в The Sims, The Sims 2 и The Sims 3).

Игровой процесс

«Симулятор всего»

По словам Уилла Райта, автора известных симуляторов The Sims, The Sims 2, SimCity и многих других, Spore — игра нового поколения. Игрок начинает играть маленьким микроорганизмом в глубинах океана, а заканчивает, управляя целой вселенной. По словам автора, эта игра — буквально «симулятор всего» (на ранней стадии разработки проект назывался SimEverything).

Этапы игры

В начале игрок выбирает планету (на выбор всегда дается 6 свободных планет), на которой будут жить его существа. Выбирается начальный этап игры. Сначала можно выбрать только «Клетка», затем, по мере прохождения этапов, могут быть выбраны другие этапы, но тогда игроку не будут доступны специальные действия прошлых этапов (например, если вы начали игру сразу с этапа существо, то специальное действие этапа клетки будет заблокировано (пение/призыв помощи/рык). После выбора этапа игра начинается.

Клетка



Под управление игрока попадает микроорганизм, живущий в водной среде. В зависимости от выбора игрока клетка может быть изначально плотоядной или травоядной. На данном этапе игра — типичная аркада, похожая на игру Pacman или flOw. Чтобы выжить, микроорганизму под управлением игрока необходимо питаться более маленькими организмами, кусочками мяса или водорослями, а также убегать от более крупных. С поеданием пищи (любой), клетка получает так называемые «баллы ДНК», которые служат «валютой» в редакторе. Для открытия редактора нужно использовать «брачный зов» и подплыть к другой клетке, такой же, как и клетка игрока (направление на неё будет показываться своеобразными «звуковыми волнами» и розовыми сердечками). В редакторе за баллы ДНК покупаются новые детали. После закрытия редактора и сохранения изменений из икринки вылупляется развившийся организм, со всеми вашими изменениями. Если Вас убьют, клетка также вылупится из икринки, но не изменившись. На данном этапе закладывается тип развития существ на следующих этапах — возможны варианты развития в хищное, травоядное, или всеядное существо. Если водорослей съедено намного больше, чем мяса, то на этапе существа будут доступны только травоядные рты, если мяса больше — то плотоядные, если примерно поровну, то всеядные. Впрочем, можно оставить клеточный травоядный или плотоядный рот и есть соответствующую пищу.

Детали клетки



Рты:
фильтратор (15 ДНК) — травоядный, можно есть водоросли;
челюсти (15 ДНК) — плотоядность, можно есть других клеток и кусочки мяса, если попасть ртом по другой клетке (не по шипу и не по рту), вы нанесете ей урон;
хоботок (25 ДНК) — всеядность, можно есть водоросли и высасывать соки из других клеток (считается одним кусочком мяса), а кусочки мяса, плавающие в воде — нельзя.

Всеядным на данном этапе можно стать даже без хоботка. Просто добавьте к плотоядному рту травоядный и наоборот.

Оружие:
шип (10 ДНК) — если попасть им по другой клетке (не по её шипу), вы нанесете ей урон;
яд (15 ДНК)— другая клетка, не обладающая ядом, будет отравляться, попав в ядовитое облако, а вы получите иммунитет к яду;
электрический разряд (25 ДНК)— если мимо проплывет другая клетка, её ударит током, затем какое-то время идет перезарядка, также вы получите иммунитет к электричеству других клеток.

Абсолютно всё шип (стандартный урон), яд, электрический разряд (электричество) складываются по одному очку за предмет — складывается (максимум до пяти каждое).

Передвижение:
жгутики (15 ДНК)— равномерное +1 к скорости передвижения;
реснички (15 ДНК)— не совсем равномерное +1 к скорости передвижения, клетка может моментально развернутся на месте;
ускоритель (25 ДНК)— неравномерное +2 к скорости передвижения.

При добавлении по одной части — складывается по одному очку (максимум до пяти).

Глаза:
глазки-пуговки (5 ДНК)— виден весь экран, прикрепляются в любом месте, всегда своего цвета
глазки-бусинки (5 ДНК)— виден весь экран, прикрепляются в любом месте, цвет можно поменять в зависимости от цвета самой клетки
глазки-стебельки (5 ДНК)— виден весь экран, прикрепляются только по краям, цвет можно поменять в зависимости от цвета самой клетки, цепляются за все подряд и иногда сильно мешают.

Без глаз существо «видит» только в нескольких сантиметрах от себя.

В игре также имеется «скрытый» редактор клеток, в котором присутствуют 5(!) страниц фрагментов (например, изменённые жгутики, рты, шипы). Во время похождения эти «скрытые», а точнее вырезанные из финальной версии игры фрагменты получить нельзя. Чтобы их получить, надо щёлкнуть правой кнопкой мыши на ярлыке игры, выбрать «Свойства» и в строке с адресом в конце ввести « -state:CellEditor». После запуска игры, откроется редактор клеток (Чтобы снова играть, просто выйдите из редактора — игра запустится автоматически). Увы, но играть такими клетками честным путём не удастся. http://www.youtube.com/watch?v=0ZcrM2bFDe0&feature=related

Существо



В конце концов, у клетки появится мозг и она сможет выйти на сушу (этого можно не делать сколько угодно). Откроется редактор, и вам предложат приделать существу ноги (их можно не ставить). После этого бывшая клетка и несколько её «родственников» выплывут на сушу и построят гнездо. Кроме Вас там также находятся другие виды, причем чем дальше от берега, тем они более развиты. С ними нужно либо знакомиться, либо убивать, получая за это баллы ДНК (за каждое существо и за определенное количество одного вида) и новые фрагменты (за вожаков). Также новые фрагменты можно получить из специальных скелетов (для удобства их нахождения они подсвечиваются). Чем больше скелет, тем лучше фрагмент. Большее количество скелетов, или скелеты большего размера обычно находятся около гнезд очень развитых, и, как правило, агрессивных существ, например около гнезда животного-гиганта. Для улучшения существа нужно применить брачный зов, прийти в свое гнездо, найти другое существо и щелкнуть на нём. После этого открывается редактор. В зависимости от поведения на предыдущем этапе, существу будут доступны либо травоядные, либо всеядные, либо плотоядные рты, впрочем никто не мешает вам оставить клеточный травоядный или плотоядный рот. Травоядное существо может питаться только фруктами, хищное — только мясом, всеядное — и тем и тем. В отличие от этапа «Клетка», еда не дает баллы ДНК, а только восстанавливает здоровье и сытость. При накоплении ДНК заполняется индикатор развития (полоска снизу), а когда он достигает отметок, мозг существа увеличивается, оно станет умнее и сможет взять в свою стаю больше существ, которые будут ходить за вами и помогать и в общении и в бою.

Общение

Общение — путь мирного существа. Обратите внимание на рот (пение), кисти (позирование) и ступни (танцы). Также понадобятся кое-какие детали из прочего (кокетство). Если подружиться с вожаком, вы получите какой-либо фрагмент. Подружившись с тремя — шестью (в зависимости от численности стаи) существами одного вида вы сможете лечиться в их гнезде и брать их в стаю. Для того, чтобы подружиться, нужно:
Переключиться на вкладку «общение».
Щелкнуть на существе, с которым вы хотите подружиться.
Ваше существо подойдет к нему и привлечет его внимание.
Наверху появится полукруг, показывающий, насколько ваше существо впечатлило чужое, в нём будет нарисован «смайлик».
Другое существо начнёт общаться.
Вам нужно понять, как именно оно общается и повторить его действие — это можно определить по тому, что от него «исходит» (если оно поёт — ноты, если танцует — искры от ног, если позирует — лепестки цветов из кистей, а если кокетничает, то звёздочки) и по тому, как оно двигается. Иногда на ранних этапах бывает выгоднее применить другой, но более развитый навык.
Так повторяется несколько раз.
Если полоски на полукруге встретятся — существа подружились.
Если полоска другого существа достигла середины, а ваша — нет, у вас не получилось, другое существо не заинтересованно вами. (Иногда может происходить и обратное: полоска Вашего существа достигла середины, а другого существа — нет. Это происходит потому, что у данного существа менее развит примененный навык/его поддерживают меньше существ. В таком случае успех гарантирован — другое существо не остановится пока не наберёт свою половину).

Следует также учитывать, что скорость нарастания полосок зависит от вашего навыка и вашей стаи. Чем больше развит уровень навыка, тем быстрее и больше продвигается ваша полоска (уровень написан против каждой части тела в редакторе). Если у Вас нет нужного навыка, используйте наиболее развитый.
Пение. Пение есть у всех, оно больше нравится существам, у которых оно хорошо развито.
Танцы. Их дают только ноги, они нравятся существам, которые хорошо танцуют.
Позирование. Его дают кисти, позирование нравится существам, у которых есть кисти.
Кокетство. Его дают некоторые предметы из категории «разное», нравится кокетство существам, у которых много «разного», необязательно дающие кокетство — это могут быть крылья, детали для здоровья и т. д.

Бой

Сражения — путь агрессивного существа. Вам стоит обратить внимание на соответствующий рот (укус), рога либо клыки (удар с разбега) и кисти (удар). Также понадобятся детали из оружия (плевок, а может быть и удар, и удар с разбега) и из прочего (здоровье, маскировка). Если вы убьёте вожака, вам дадут новый фрагмент. Для сражения нужно:
Найдите существо, которое вы хотите атаковать
Переключитесь на вкладку «Атака»
Атакуйте существ, если нужно — прервитесь, восстановите силы, и снова в бой!

Убив заданное количество существ (как правило, необходимо убить столько существ, сколько в стае взрослых особей), вы сможете лечиться в их гнезде. Можно съесть яйца в гнёздах других существ после их уничтожения (награда 25 ДНК, сытость и здоровье резко восстанавливается).

Типы атак:
Укус. Восстанавливается быстро, относительно малый урон. Есть у всех существ.
Удар с разбега. Наносится на определенном радиусе, наносит немного урона, но оглушает жертву на несколько секунд. Удобнее всего его применять в начале боя, чтобы получить преимущество перед оглушенной жертвой, или если оно испугалось и убегает от вас с той же скоростью, с какой вы его нагоняете.
Удар. Восстанавливается медленнее укуса, но наносит больше урона. Обязательно необходимы руки или боевые органы.
Плевок. Наносит дистанционный урон, растянутый по времени (яд), Необходимы специальные боевые органы.

Монстры-существа

На этом этапе можно увидеть существо, у которого 250 жизней (отшельника). Но иногда можно встретить монстра, у которого 1000 жизней. Один его укус нансит урон от 100 до 300 жизней, удар и толчок ногой 500 жизней. Такого гиганта убить очень сложно. Легче заманить его к другому монстру и напасть на победителя. Так же сложно найти более мелких особей. Монстров можно встретить и в море, если заплыть далеко от берега (ваше существо будет съедено). Есть и ещё один нюанс: на этапах Цивилизация и Космос монстры приобретают способность плеваться огнём, чего у них нет на предыдущих этапах. Плевок далёкий и чрезвычайно разрушительный. Монстров так же можно сделать самим. Для этого на этапе «Космос» нужно будет купить одноразовый инструмент, который называется «Титанатор». Любое неразумное существо увеличится в размерах и сразу же нападёт на вас и на другие разумные виды существ(если они есть на планете).

Отношение существ к вам

Для того, чтобы определить отношение других видов к вам есть этакий смайлик, обозначающий, как именно вид к вам относится:
Красный злой смайлик — существо нападает на Вас при первой возможности, подружиться можно только при применении специальной способности «Песнь сирен» (которая есть только у травоядных и долго перезаряжается). Животные-гиганты почти всегда с красными смайликами, но с ними можно подружиться. Достаточно просто найти его сородичей поменьше и подружиться с ними.
Оранжевый злой смайлик — вы для них враг, но они нападают не сразу, и только когда вы приблизитесь близко к их гнезду, подружиться можно.
Оранжевый смайлик с восклицательным знаком — вы ранее нападали на этот вид и они в страхе, нападают только в ответ, подружиться можно.
Жёлтый смайлик с вопросительным знаком — они не знают, кто вы и стараются держаться подальше, но не паникуют.
Жёлтый равнодушный смайлик — они знают, кто Вы, но их отношение к вам не сформировалось.
Синий веселый смайлик — вы друзья, эти существа защитят вас, если вы подойдёте к их гнезду, в их гнезде можно лечится, но звать в стаю ещё рано.
Зелёный счастливый смайлик — союз, это даёт возможность призывать их в стаю.

Детали

Детали существ, в отличие от клетки, разделены на 7 категорий:
Рот. Бывают плотоядные, всеядные и травоядные, дают укус, пение, некоторые — здоровье и удар с разбега.
Органы чувств. Глаза дают зрение, всё остальное — носы, уши, антенны — исключительно декоративные элементы.
Конечности. Ничем не различаются, кроме внешнего вида и количества суставов (бывают 3-х и 4-х суставные конечности).
Кисти. Дают способность поднимать и использовать предметы, могут давать удар, позирование и здоровье.
Лапы. Дают скорость, могут давать прыжок, маскировку, удар с разбега и танцы.
Оружие. Первый ряд дает удар с разбега 2, 3, 4, 5, второй дает удар с разбега 1, 2, 3, 4 и столько же здоровья, дальше аналогично для плевка и удара.
Прочее. Самая разнообразная категория. Эти детали могут давать маскировку, кокетство, прыжок, полет и здоровье.

Обратите внимание на то что при приобретении двух деталей со схожим эффектом (например укус) эти эффекты не складываются а выбирается наибольшее из них, поэтому при «прокачке» существа имеет смысл приобретать части дающие разные эффекты.

Есть одно любительское дополнение, под названием «BetterSpore». Помимо изменения «Геймплея» и т. д., оно содержит части тел клеток (базовые + скрытые), а также части тел Гроксов. Существа с такими деталями, не сохраняются. Для этого прилагается специальная программа. Также, существа с такими деталями не загружаются в общую «Споропедию».

Несколько раз гнездо будет «переезжать» на другое место. Вам нужно будет прийти в новое гнездо, за это дадут немного ДНК. Также на материке можно встретить других существ Вашего вида. Щелкнув на их гнездо, его можно сделать основным (добровольная миграция, крайне необходима если вы хотите чтобы на этапе племя поселение было рядом с источником рыбы, а на этапе цивилизация ваш город был портовым)(последнее гнездо всегда на берегу моря).

Племя

Как и с клеткой, не переходить на следующий этап можно сколько угодно. Опять таки, вам откроют редактор. Самое время подумать над окончательным дизайном существ — изменять их вы уже не сможете, только переодевать. Игровой процесс меняется кардинально — перед нами стратегия. Теперь большое значение имеет одежда — она теперь влияет на характеристики. Детали, впрочем, тоже влияют, особенно крылья (если они есть) и ноги. Одежда покупается за специальные баллы, они прибавляются только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс — еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов и создание детенышей. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи. Например, «трубы» помогут подружиться с другими племенами, «остроги» позволяют добывать больше рыбы в озёрах, «топоры» помогают в охоте и в сражении с другими племенами.

Вначале ваше племя единственное на континенте, но скоро появляются другие. С ними можно либо заключать союзы, либо уничтожать их.

Добыча пищи

Если ваши существа травоядные, то они могут собирать фрукты с кустов и водоросли с рыбных мест. Для увеличения сбора фруктов можно купить мастерскую с инструментом «Плодосборники» (25 единиц пищи, для травоядных и всеядных). Если ваши существа хищные, то они могут охотиться на диких зверей или ловить рыбу. Для облегчения ловли рыбы и собирания водорослей можно купить мастерскую с рыболовными острогами (25 единиц пищи, для плотоядных, травоядных и всеядных). Охота на диких зверей ухудшает отношения с ними. Озлобленные звери могут начать воровать пищу у вас или нападать на детенышей. Также можно приручать диких существ, чтобы в будущем собирать снесённые ими яйца. Также можно воровать не вылупившиеся яйца из гнёзд диких зверей (отношения сразу ухудшаются до острой вражды). Представители некоторых видов диких зверей могут помогать вам защищать своё поселение от нападений враждебных племён. Чтобы приручить животное, нужно: выбрать существо, переключиться на вкладку «Общение» и щелкнуть правой кнопкой мыши на животном, которое хотите приручить. Это стоит 10 ед. пищи если у сущ-ва 25-32 жизней, или 15 ед. пищи если у сущ-ва 40-50 жизней. Всеядные существа могут использовать четыре вида источников пищи (кроме водорослей). Пищу также можно украсть у другого племени (зависит от навыка «маскировка» вашего существа; если вора заметят, то отношения с племенем ухудшатся) или получить от другого племени в подарок (возможно только при хороших или союзнических отношениях с этим племенем)

Союз



Изначально у вас будет открыто только 2 здания: одно с музыкальными инструментами, а другое — с оружием. Выберите племя и потом щёлкните по зданию с музыкальными инструментами и ваши поселенцы возьмут их. Переключитесь на вкладку «общение» — на ней будут показаны ваши инструменты. Направьте своих музыкантов и обязательно вождя к племени, с которым хотите подружиться, и щёлкните по одному из их поселенцев правой кнопкой мыши (у Вас должны быть выделены все ваши музыканты). Племя соберётся и начнёт вас слушать. Затем над головами у некоторых появится изображение того музыкального инструмента, который они хотят услышать. Нажмите на соответствующую кнопку на вкладке «общение». Так повторится несколько раз. Потом они покажут свои оценки на табличках. Если на табличках будет 10 — то всё прошло на славу. Представление нужно повторить ещё раз (если не применить предварительно способность дружелюбных существ «Салют»).




«  Сентябрь 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930



Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0



Lo1iPop

  Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации. Советуем вам обратиться с разришением к администрации чтобы решить такой деликатный вопрос во всех сферах нашей деятельности. С уважением admin(Kotaks_Pro).